| 단계 | 설명 |
| 1. 문제 제시 | 이야기의 시작에서 주인공과 배경을 소개하며, 해결해야 할 문제나 갈등을 명확히 설정합니다23. |
| 2. 모험의 시작 | 주인공이 문제를 해결하기 위해 새로운 세계로 떠나거나 도전을 받아들입니다13. |
| 3. 갈등 심화 | 주인공이 여러 장애물과 시험을 겪으며 성장하거나 중요한 교훈을 배웁니다24. |
| 4. 절정 | 가장 큰 위기나 갈등이 해결되는 순간으로, 이야기의 긴장감이 최고조에 달합니다45. |
| 5. 결말과 교훈 | 문제를 해결한 주인공이 원래 세계로 돌아오거나 새로운 삶을 시작하며 교훈을 전달합니다23. |
동화에서 플롯을 설정할 때 주의해야 할 점은 다음과 같습니다:
| 항목 | 주의해야 할 점 |
| 단순하고 명확한 구조 | 아이들이 쉽게 이해할 수 있도록 시작-중간-끝이 명확한 플롯을 구성하세요. |
| 갈등과 긴장감 | 플롯은 갈등과 긴장을 기반으로 해야 하며, 이를 통해 독자의 흥미를 유지할 수 있습니다. |
| 교훈의 자연스러운 전달 | 교훈이나 메시지는 이야기 속에 자연스럽게 녹여내어 아이들이 스스로 깨닫도록 유도하세요. |
| 상상력 자극 요소 추가 | 말하는 동물, 마법, 시간 여행 등 현실에서 불가능한 요소를 포함해 창의력을 자극하세요. |
| 예측 가능성과 신선함의 균형 | 친숙한 구조 안에 새로운 아이디어를 추가해 흥미를 더하세요. |
| 타겟 연령대 고려 | 연령대에 따라 플롯의 복잡성을 조정하세요. 어린 연령대는 단순하고 반복적인 구조가 효과적입니다. |
| 캐릭터와 플롯의 조화 | 캐릭터의 성격 변화와 행동이 플롯에 긴밀히 연결되도록 설정하세요. |
| 원인과 결과의 논리성 | 모든 사건은 원인과 결과로 연결되어야 하며, 불필요한 장면은 제거해야 합니다 |
크리스토퍼 보글러의 영웅의 여정 12단계는 조셉 캠벨의 신화 구조를 바탕으로 정리된 스토리텔링 기법입니다. 아래 표는 각 단계를 한눈에 보기 쉽게 정리한 것입니다.

| 단계 | 설명 |
| 1. 평범한 세계 | 영웅이 평범한 일상 속에서 시작합니다. 독자가 주인공과 공감할 수 있는 배경을 제시합니다. |
| 2. 모험의 소명 | 영웅이 특별한 임무나 도전에 직면하며, 새로운 세계로 나아가야 할 필요성을 느낍니다. |
| 3. 소명의 거부 | 영웅이 두려움이나 의심으로 인해 모험을 거부하거나 망설입니다. |
| 4. 조력자의 등장 | 멘토나 조력자가 나타나 영웅에게 필요한 도움, 도구, 지혜를 제공합니다. |
| 5. 첫 번째 관문 | 영웅이 새로운 세계로 들어가는 첫 번째 도전을 마주하며, 본격적으로 여정을 시작합니다. |
| 6. 시험, 동료, 적 | 영웅이 여러 시험을 겪고 동료를 만나며 적과 대립합니다. 이를 통해 성장하고 능력을 키웁니다. |
| 7. 가장 깊은 동굴 | 영웅이 가장 큰 두려움이나 어려움과 마주하며, 내적 갈등과 외적 위기를 극복해야 합니다. |
| 8. 시련과 보상 | 영웅이 중요한 시련을 극복하고 보상을 얻습니다. 이는 물질적일 수도 있고, 깨달음일 수도 있습니다. |
| 9. 귀환의 길 | 영웅이 원래의 세계로 돌아가기 위한 여정을 시작합니다. 새로운 도전과 유혹이 있을 수 있습니다. |
| 10. 부활 | 영웅이 마지막 시험을 통해 완전히 변화하거나 정화됩니다. 새로운 힘과 지혜를 얻게 됩니다. |
| 11. 보상의 귀환 | 영웅이 보상을 가지고 원래 세계로 돌아와 이를 나누거나 새로운 삶을 시작합니다. |
| 12. 새로운 삶 | 영웅이 변화된 자신으로 평범한 세계에서 새로운 삶을 살아갑니다. |
이 12단계는 영화, 소설 등 다양한 스토리텔링에 활용되며, 캐릭터의 성장과 변화를 효과적으로 보여주는 구조로 널리 사용됩니다
| 항목 | 설명 |
| 배경 설정 | 캐릭터의 과거, 가족, 환경, 경험 등을 구체적으로 정의하여 행동과 결정을 뒷받침합니다. |
| 동기 부여 | 캐릭터가 원하는 목표와 그 이유를 명확히 하여 이야기의 중심을 형성합니다. |
| 갈등 생성 | 내적(감정적) 또는 외적(환경적) 장애물을 설정해 긴장감과 성장을 유도합니다. |
| 성격 특성 정의 | 가치관, 취미, 습관 등 캐릭터의 독특한 성격을 구체적으로 설정합니다. |
| 성장과 변화 | 이야기를 통해 캐릭터가 어떻게 변화하고 성장할지 계획합니다. |
| 외모와 특징 | 기억하기 쉬운 독특한 외모나 특징을 부여합니다. 예: 빨간 모자, 접힌 귀. |
| 대화와 행동 | 대화와 행동을 통해 성격과 동기를 드러내며 캐릭터의 개성을 표현합니다. |
| 조력자와 적대자 관계 | 주인공을 돕는 조력자와 갈등을 일으키는 적대자를 설정해 이야기 전개를 풍부하게 만듭니다. |
| 감정적 연결성 | 독자가 공감할 수 있는 감정적 요소(두려움, 희망 등)를 포함해 몰입도를 높입니다. |
조셉 캠벨(Joseph Campbell)의 명언들
"The privilege of a lifetime is being who you are."
"일생의 특권은 자기 자신이 되는 것이다."
"People say that what we're all seeking is a meaning for life. I don't think that's what we're really seeking. I think that what we're seeking is an experience of being alive."
"사람들은 우리가 모두 인생의 의미를 찾고 있다고 말합니다.하지만 나는 그게 우리가 정말 찾고 있는 것이 아니라고 생각해. 나는 우리가 찾고 있는 것이 살아있는 경험이라고 생각해."
"Follow your bliss and the universe will open doors where there were only walls."
"당신의 기쁨을 따르면 우주는 당신 앞에 단지 벽만 있던 곳에 문을 열어줄 것이다."
"The cave you fear to enter holds the treasure you seek."
"당신이 두려워하는 동굴 안에는 당신이 찾는 보물이 있다."
"It is by going down into the abyss that we recover the treasures of life. Where you stumble, there lies your treasure."
"우리는 인생의 보물을 되찾기 위해 심연으로 들어가야 한다. 어디서 거꾸러져 넘어지는지, 그 곳에 보물이 있다."
"Your sacred space is where you can find yourself again and again."
"당신의 신성한 공간은 여러 번 다시 자신을 찾을 수 있는 곳이다."
"We must be willing to let go of the life we planned so as to have the life that is waiting for us."
"우리는 우리가 계획한 삶을 놓아주고, 우리를 기다리고 있는 삶을 가져야 한다."
"The goal of life is to make your heartbeat match the beat of the universe, to match your nature with Nature."
"인생의 목표는 당신의 심장박동을 우주의 박자에 맞추고, 당신의 본성을 자연과 일치시키는 것이다."
"You are the hero of your own story."
"당신은 자신의 이야기의 주인공이다."
"We're not on our journey to save the world but to save ourselves. But in doing that, you save the world."
"우리는 세계를 구하기 위해 여행하는 것이 아니라 우리 자신을 구하기 위해 여행하는 것이다. 그러나 그 과정에서 세계를 구하게 된다."
"Your life is the fruit of your own doing. You have no one to blame but yourself."
"당신의 삶은 당신의 행동의 결과야. 당신이 탓할 수 있는 사람은 자기 자신 뿐이야."
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